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LE JEU DE CARTES STRATÉGIQUE

v1.6

Bienvenue dans Triverse.

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TRIVERSE

BOOSTER — GÉNÉRATION 1

5 CARTES • 4 COMMUNES + 1 EMPLACEMENT SPÉCIAL

0
Clique sur le booster pour l'ouvrir.
CARTE 1–4 : 100 % COMMUNE SLOT 5 : 85 % COMMUNE • 14,5 % RARE • 0,5 % SECRÈTE • GOD PACK (5 RARES) : 0,4 %
TRIVERSE

MES DECKS

Exactement 20 cartes pour jouer · 2 exemplaires max par carte

CARTES : 0 / 20

Clique une carte pour l'ajouter · le bouton − pour l'enlever. Seules tes cartes possédées sont affichées.

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Mon deck · 0 / 20
TRIVERSE

COLLECTION

CARTES OBTENUES : 0 / 81

Ouvre des boosters pour compléter ta collection. Clique une carte obtenue pour l'agrandir.

ADVERSAIRE
Deck adverse
DECK 20
ACTIF
ACTIF
ACTIF
TOUR DU JOUEUR
TOUR 1
PILE OU FACE
ACTIF
ACTIF
ACTIF
JOUEUR
Mon deck
DECK 20
MAIN

VICTOIRE

STATISTIQUES

Niveau —

Parties jouées—
Victoires—
Défaites—
Taux de victoire—
Dégâts infligés (total)—
Cartes possédées (doublons inclus)—
⚠️ En dessous de ~720p de hauteur (petits écrans de PC portable ou petites fenêtres), certains éléments du plateau peuvent se chevaucher légèrement. Passe en plein écran (F11) ou agrandis la fenêtre pour régler ça.

👤 Avatar

Ton image de profil, affichée à côté de ton pseudo.

🗺️ Tapis de jeu

S'applique à tes combats (Jouer et Multijoueur) — sauf en Campagne.

    4,99 € / mois

    Sans engagement · résiliable à tout moment.

    En ligne, tu ne peux jouer qu'avec tes decks perso actifs (créés dans MES DECKS).

    RÉCOMPENSE DU JOUR

    Reviens chaque jour : une nouvelle récompense à minuit !

    Un jour raté = la récompense de ce jour est perdue, mais le calendrier continue. Après le jour 7, un nouveau cycle commence.

    COLLECTION

    PARAMÈTRES

    🔊 Son

    📳 Vibrations

    🖥️ Affichage

    👤 Compte

    PASS DE SAISON

    Palier 0 / 30
    ▲ Voie gratuite ▼ Voie Premium ✨

    Gagne de l'XP dans tous les combats pour monter les paliers (200 XP par palier). À chaque nouvelle saison, le pass repart à zéro avec ses récompenses.

    EXPÉDITION

    Envoie une expédition et reviens la chercher pour gagner des cartes !

    Une seule expédition à la fois. Annuler une expédition arrête tout : aucune récompense. La carte secrète ne peut jamais être gagnée en expédition.

    QUÊTES

    …

    Complète les missions avant la fin de l'événement. Seuls les boosters ouverts et les cartes obtenues pendant l'événement comptent. Chaque récompense n'est réclamable qu'une seule fois. jeton🃏

    QUI COMMENCE ?
    Pile
    Face
    PILE OU FACE
    CARTE DU DESSUS
    Carte du dessus
    Carte spéciale
    CARTE RARE !

    RÈGLES GÉNÉRALES

    TRIVERSE — GÉNÉRATION 1

    1 · Construction du deck

    • Chaque joueur possède un deck de 20 cartes.
    • Une même carte peut être présente en 2 exemplaires maximum.
    • Les decks sont construits librement à partir des cartes disponibles.

    2 · Début de la partie

    • Chaque joueur pioche sa main de départ (5 cartes).
    • Le joueur qui commence est déterminé par un lancer de pièce.
    • Le joueur qui commence ne gagne pas d'énergie à son premier tour.
    • Aux tours suivants, chaque joueur gagne 1 énergie par tour.

    3 · Les postes

    • Chaque joueur dispose de 3 postes actifs où sont placées les entités.
    • Les 3 entités peuvent agir pendant le même tour.
    • Une entité mise K-O laisse son poste vide ; on n'est pas obligé de la remplacer.
    • Un joueur perd lorsque ses 3 postes sont vides.

    4 · Pioche

    • Chaque joueur pioche 1 carte par tour.

    5 · Ressource

    • Chaque tour, le joueur gagne 1 ressource, attachée à l'entité de son choix.
    • Une entité peut accumuler plusieurs ressources ; elles y restent attachées.
    • La ressource sert à utiliser l'attaque d'une entité.
    • Poser une entité ne coûte rien. Le « Coût » = nombre de ressources requises pour attaquer.
    • Une ressource reste attachée à l'entité même après évolution.

    Exemple — Scomeraude : Coût 3, Attaque 4. Il lui faut 3 ressources pour attaquer, et elle inflige alors 4 dégâts.

    6 · Attaque

    • Une entité peut attaquer dès qu'elle a assez de ressources.
    • 1 attaque par entité et par tour (les 3 peuvent attaquer le même tour).
    • Le joueur choisit librement l'entité adverse à attaquer.
    • Une entité à 0 PV est mise K-O.

    7 · Évolution

    • Il faut avoir la carte d'évolution en main ; elle évolue l'entité sur son poste.
    • Interdit au premier tour.
    • Quand une entité évolue, elle récupère ses PV max.

    8 · Faiblesses entre factions

    Système circulaire : 🌿 Organique → 🌌 Entropique → 🤖 Mécanique → 🌿 Organique.

    • 🌿 Organique est forte contre 🌌 Entropique.
    • 🌌 Entropique est forte contre 🤖 Mécanique.
    • 🤖 Mécanique est forte contre 🌿 Organique.
    • Attaque avec l'avantage : +1 dégât. Attaque à contre-sens : -1 dégât.

    9 · Irradiation

    • Une entité irradiée perd 1 PV par tour, tant qu'elle reste irradiée.
    • Retirée par Purification ou par une évolution.
    • Ex. : Scomeraude (Piqûre d'Émeraude) irradie l'entité adverse.

    10 · Cartes Action

    • Aucune énergie requise ; 1 seule Action par tour.
    • Vitalité : soigne 2 PV.
    • Acquisition Primaire : cherche une entité BASE dans le deck.
    • Corruption : retire des ressources à l'adversaire (2 lancers de pièce).
    • Purification : retire les effets négatifs d'un allié.
    • Répartition Tactique : transfère une ressource entre entités de même nature.
    • Dégât : inflige 1 PV à l'entité choisie.
    • Appel Evo : cherche une entité EVO dans le deck.
    • Trahison : prend une carte au hasard dans la main adverse.
    • Bouclier : ignore tous les dégâts pendant le tour.
    • Espion : oblige l'adversaire à dévoiler sa main.

    11 · Condition de victoire

    • Le dernier joueur ayant au moins une entité sur ses postes gagne.

    📌 Résumé ultra-court

    20 cartes → 3 postes → 1 pioche/tour → +1 énergie/tour (attachée aux entités) → poser ne coûte rien, le coût sert à attaquer → 1 attaque/entité/tour, cible libre → évolutions façon Pokémon sauf au tour 1 → 1 Action max/tour → faiblesses +1/-1 → 3 postes vides = défaite.

    ◆
    RÈGLES
    Organique Mécanique Entropique
    Ouvrir le grimoire…

    ♻️ RECYCLAGE

    fragment 0 fragments

    Détruire : commune +1 · rare +3 · secrète impossible  |  Fabriquer : commune 25 · rare 75 · secrète 300
    Tu gardes toujours 2 exemplaires de chaque carte.

    Êtes-vous sûr ?